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Marionnettiste-Rin VI Icon_minitimeJeu 30 Mai - 11:39 par Alethea
30 mai - 11 juillet   Coeur de pêcheur

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 Marionnettiste-Rin VI

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AuteurMessage
*Twinkle

*Twinkle


Messages : 80
Date d'inscription : 16/05/2019
Localisation : Au sud...

Mon perso
Classe: Danse Tempête

Marionnettiste-Rin VI Empty
MessageSujet: Marionnettiste-Rin VI   Marionnettiste-Rin VI Icon_minitimeMar 18 Juin - 12:54

Marionnettiste-Rin VI Atlan138       Marionnettiste-Rin VI Atlan139


Mercenaire de classe B.

Elle a besoin des ordres d'un stratège fort, en particulier en ce qui concerne la puissante capacité Fils sanglants, qui compte comme une "tuerie" sur le pion de votre adversaire si elle est utilisée en Championnat . Allez-vous risquer vos propres mercenaires pour renforcer Rin et lui permettre de contrôler ses alliés pour une efficacité maximale ?
En dehors des championnats, Rin s'est révélée être un outil extrêmement utile pour les combats au TBS. Elle a la durabilité d'un personnage de mêlée, et sa prise de contrôle d'un allié peut permettre à un personnage à distance d'attaquer deux fois au cours du même tour pour des dégâts énormes ! Cette compétence non seulement passe le tour, mais fournit également une guérison significative, même aux catapultes !
Rin est rare à obtenir et ses compétences le sont aussi, ce qui les rend très chères ; ses mises à niveau sont peu coûteuses.

Attaque standard : 3 cibles en ligne.
Prise de contrôle : Prend le contrôle des alliés en utilisant les pouvoirs de la marionnette, augmentant ainsi leurs capacités. Permet aux personnages étourdis de perdre leur compte combo, sur 1 tour.
Malédiction des fils : Utilise une puissante magie de marionnettes pour contrôler et maudire l'ennemi, annule tous les sorts de magie qu'ils contiennent, à l'exception des sorts de Purification, sur 3 tours.
Fils sanglants : Sacrifie un allié pour augmenter la puissance d'attaque du lanceur, son taux critique, son taux de frappe multiple, réduire le nombre de combos de un tour et accorder l'immunité à la magie, sauf Purification et Dissipation, sur 3 tours.

Peut être recrutée à partir d'une sélection de mercenaires que les nouveaux personnages reçoivent dans les boîtes cadeaux de niveau, sur le marché ou lors d'event.

Améliorations :
Lv 20 : 50 cristal d'âme géant
Lv 50 : 100 cristal d'âme géant
Lv 80 : 20 joyau d'âme géant
Lv 100 : 40 joyau d'âme géant
Lv 120 : 60 joyau d'âme géant
Lv 130 : 80 joyau d'âme géant
Lv 140 : 80 joyau d'âme géant
Lv 150 : 80 joyau d'âme géant
Lv 160 : 80 joyau d'âme géant
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